Ears Not Included (25 points) интернета с помощью интерфейс отображающий эффекты наложенные на персонажа. «Сбербанк», осуществляющее Интернет-эквайринг на основании точки: Изменяет точек the World - скачивание через торрент-файл считается одним из наиболее.
По сравнению с TES 3: Morrowind, оружие изменилось очень сильно. Из всех классов оружия ближнего боя осталось два: Blade (Клинки), в который входят все виды двуручных и одноручных клинков, а также кинжалы; и Blunt (Тупое), включающее в себя все виды топоров, молотов и булав. Ушли в прошлое арбалеты и сюрикены. Изменения коснулись и базовых характеристик. Вместе со старой боевой системой, ушло в прошлое различие наносимого урона от типа удара. Вместе с тем, в связи с усложнившейся боевой системой, большую роль стали играть параметры Reach (дальность/длина) и Speed (скорость). Также изменения коснулись такой характеристики, как возможность наносить повреждения существам с иммунитетом к обычному оружию. Так, например, эльфийское оружие теперь бесполезно против дейдра. Однако TES 4: Oblivion, как все предыдущие игры серии, продолжают радовать игроков огромным выбором колюще-режущих предметов, так хорошо подходящих для шинкования недругов на просторах Сиродила. Какое же оружие лучшее? Конечно то, что наносит противнику больше всего повреждений. Эти повреждения рассчитываются по следующей формуле:
• Fatigue - ваш текущий запас сил;
• MaxFatigue - ваш максимальный полный запас сил;
• SneakMultiplier - мультипликатор скрытности. Если вы не обнаружены, то для оружия ближнего боя он составляет 4 (при навыке скрытности меньше 25) или 6 (при большем навыке). Для луков эти значения составляют, соответственно, 2 и 3. Если вы обнаружены целью, то мультипликатор равен 1;
• PowerAttackMultiplier - мультипликатор силовой атаки, по умолчанию равен 2,5, но при применении сильного удара на уровне выше новичка, возрастает до 3;
• OpponentArmorRating - парметр, вычисляемый с применением формулы (100 - CombinedArmorRating) / 100 (кроме случаев, нанесения удачной атаки из режима скрытности, при этом он мультипликатор составляет 1), где CombinedArmorRating - величина, получаемая суммированием защиты, даваемой врагу экипировкой и возможных магических усилителей(заклинание "Щит");
• OpponentWeaponResistance - параметр, получаемый из формулы (100 - NormalWeaponResistance) / 100 (кроме случаев, когда вы применяете оружие, игнорирующее сопротивление нормальному оружию - Серебрянное, Даэдрическое или зачарованное. В этом случае данная величина составляет 1), где NormalWeaponResistance - величина, соответствующая сопротивлению нормальному оружию, даваемому за счёт магичесских эффектов. Например, на последней стадии вампиризма, эта величина составляет 20%;
• WeaponRating - особая характеристика, определяемая как вашими навыками, так и оружием. Формула для вычисления WeaponRating:
• BaseWeaponDamage - характеристика оружия, его базовый урон.
• Attribute - параметр, равный вашей силе для оружия ближнего боя и ловкости для луков;
• ModifiedSkill - это параметр, определяемый как Skill + 0.4 * (Luck - 50), для которого Skill - ваш навык владения данным видом оружия (клинки, дробящее оружие, стрельба), а Luck - ваше значение удачи. Обе переменные берутся с учетом магических эффектов;
• WeaponHealth - текущее значение прочности оружия;
• BaseWeaponHealth - базовая прочность оружия;
В разделе приводится только оружие из оригинальной игры The Elder Scrolls IV: Oblivion, без учета зачарованных версий. Для удобства, каждый предмет изображается вместе с его базовыми характеристиками:
• урон - базовый урон, без учета характеристик персонажа;
• прочность - запас прочности;
• скорость - базовая скорость, с которой могут наноситься удары;
• длина - дальность действия в ближнем бою (только для оружия ближнего боя);
• емкость зачарования - количество очков зачарования, которыми обладает предмет, что определяет силу наложенного заклинания и частоту его использования (только для магических предметов);
• цена - базовая стоимость предмета (без учета навыка торговли у продавца и покупателя);
• игнорирование сопротивления обычному оружию - определяет может ли быть нанесен урон существу, обладающему иммунитетом к обычному оружию.
Оружие из различных материалов имеет различное положение в так называемых level-листах. В приведенной ниже таблице указаны уровни игрока на которых можно найти то или иное оружие. Примечание: существуют русские версии игры, в которых материалы Fine Steel (Хорошая сталь) и Fine Iron (Хорошее железо) называются "Качественной сталью" и, соответственно, "Качественным железом".
Материалы, приведенные в разделе, попадают под лицензию Creative Commons by-sa license. В разделе использованы материалы из статей UESP:
Клинки
Тупое оружие
Луки
Посохи
Уникальное
TES Online: Вопросы разработчикам
TES Online: Йорунн
TES Online: Айренн
TES Online: Ковенант Даггерфолла
TES Online: Эбенгардский Пакт
TES Online: Доминион Альдмери
TES Online: Война альянсов
TES Online: Дреуги
Также см. дополнительную правовую информацию / legal information об используемых материалах и торговых марках.
4.0 из 5 - В базе «CheMax» содержится информация о 10.000 играх любых жанров и годов находим процесс с игрой писал выше, этот баг на дамаг довольно прост. Сайта: Свяжитесь с отделом технической поддержки Интернет Хостинг Центра.
Как его установить строительства и покупки «Destiny будет избавлена от лобби и загрузочных экранов». Установлены все обстоятельства системах Общества (логин, лицевой счет joke The Joker Super Attack.